me gusta la muisca y la estética del personaje, el movimiento es bien rápido y dinámico aunque no me queda muy claro que me deben hacer los misiles pues cuando me impactan no me hacían daño o algo entonces solo los ignoraba, ya que no le sentía ningún peligro.
Me encanta la dinámica del juego, la idea de ir recogiendo comida y poder ver el crecimiento lo hace muy entretenido y dinámico, además que la idea de tener que esquivar obstáculos lo hace aun más entretenido. Por otro lado creo que el movimiento está un poco rápido al parecer y los misiles sí o sí te terminan impactando por más que los intentes esquivar :(.
La jugabilidad esta divertida, combinar el comer cosas para volverse mas grande con un obstáculo como lo son los misiles hacen que la experiencia se distinga de otros juegos de mecánica similar.
La estética esta muy genial, esa combinación de low poly con un personaje cute hace al juego agradable a la vista.
Me encanta que hayan ajustado la cámara, es una gran mejora con respecto a la versión anterior.
Elementos a considerar:
En la anterior versión el ciclo de gameplay estaba bien implementado, pero en esta me esta pasando que llegado a un punto el personaje no crece por mas que como, y empiezan a spawnear demasiados misiles que lo agarran a uno desprevenido por la inmediatez con la que aparecen en pantalla.
Por momentos he visto que aun sin misiles cerca el tamaño de mi personaje seguía haciéndose mas pequeño mientras la barra de tamaño bajaba sin razón aparente.
Estos 2 elementos hicieron que mi experiencia con respecto a la versión anterior pasara de ser un rato agradable con un progreso visible a varias partidas frustrantes donde el progreso se detenía y los misiles no me daban respiro, en caso de que esto haya sido un cambio consiente para aumentar la dificultad del juego, por favor tengan en cuenta la linea entre hacer el juego difícil e injusto, en caso de que aparte de la cámara no hicieran mas cambios, revisen que paso ahí con respecto a la versión anterior.
También me ocurrió un bug en el cual por mas que comía no crecía, empezaron a spawnear misiles que se quedaban arriba mío y termine con unos 8 misiles siguiéndome mientras yo no crecía por mas que comía.
Me gustó la estetica del juego, tambien la musica animada con la actividad que se hace en el juego hacen buena sincronia. La pagina de itch es muy bien lograda. En lo personal me hubiera gustado que el progreso por recoleción fuera un poco más rapido, y que cuando te quedas quieto los misiles se acumulan y no desaparecen, seria bueno que se eliminaran despues de cierto tiempo de ser instanciados.
Hola chicos, el juego es entretenido y cómico al principio, ya que inicia tan pequeño que parece una pulga. La música complementa muy bien el juego y la jugabilidad es sencilla, la velocidad es la apropiada.
Jugué su primera versión y los cambios son significativos, la mejora en la cámara es algo a resaltar, ya que, antes era muy difícil ver por donde ir y molestaba la vista.
Les sugiero que conforme se hace más grande agreguen como un tipo de rugido o algo que le de más vida al personaje.
Algo que no me quedó claro fueron los cohetes, no se cual es su intención ni de donde vienen.
En general, considero que es un juego bien desarrollado que me aporto una buena experiencia. Buen trabajo.
La música es algo que destaca mucho, me gusta el manejo de assets,de recursos, se me hace un juego bastante loco (de buena forma), realmente la dificultad con los misiles y el preciso giro para alcanzarlo es algo que se denota trabajo, lo único por recomendar es el manejo de la cámara, se me hizo un poco tedioso los giros y también lo cerca que estaba, de resto siento que está muy bien
Me gusto mucho la música que tiene el juego ya que te mantiene atento mientras estas disfrutando del gameplay, el juego es claro en la forma que lo debes jugar; pero me gustaría que se tuviera mas feedback cuando los cohetes impactan con el alien ademas del sonido, quizás una animación. El modelo del alien y el escenario es muy bonito y combinan muy bien en la temática lowpoly
Es muy buen juego me encanto todo primero como debe recloectar para luego aumentar de , tambien como implementario AI para perseguir el jugador y no dejar ganar el jugador. Es un juego bastante interesante y entretenido
Es una buena idea y esta bien implementada a excepcion de algunos errores, cuando me quedo en el tamaño inicial los misiles son tan grandes que no me pueden dar y empiezan como a bailar alrededor del personaje, concuerdo con otros comentarios sobre la cámara, debería estar un poco mas alejada, creo que la UI podría estar un poco mejor.
Me gusta la tematica y el gameplay, me parece que el arte es muy coherente como feeedback se veria mejor un posicion de la camara mas arriba para saber hacia donde moverse o apreciar bien el escenario, en general el juego es divertido.
- Estética: me gusta el alien, tan low poly, pero algunos elementos del escenario o texturas no combinan con él, como el pasto y los arbustos pixelados. El suelo gris del inicio se ve muy plano.
- Música y audio: la música es dinámica pero no hay audios para la ingesta de objetos.
- Experiencia de usuario: no hay botón de regreso al menú, aunque sí hay menús iniciales y panel de game over (yey!). El movimiento extrarrápido y la fluidez de la cámara me agradan mucho.
- Página de Itch: siento que el rosado de los enlaces y la letra negra no hacen tan buen contraste con el fondo gris. Me gustan los objetos a los lados de la página, ya que se observan en el juego.
- Bugs: lo que parece ser una barra de vida puede manipularse con el mouse. Las cámaras ven por dentro de los objetos.
- ¿Es pertinente? Siento que sí. La cámara lejana inicial y los objetos extragrandes quedan excelentes con el tema del tiny world (los cohetes gigantes acechantes).
En general me pareció una experiencia bastante entretenida. Creo que me hubiera gustado que la cámara estuviera un poco más alejada para saber a donde podía caminar o en donde podría encontrar comida. Creo que hay un bug cuando el personaje aumenta de tamaño parece teletransportarse por un instante, también un detalle del que me percaté es que hay "z fighting" en el paso peatonal. Adjunto una imagen de lo que sucede cuando tienes un objeto entre la cámara y el personaje
Genial, me recordó a hole.io y la verdad se ve y se siente bien. Lo unico extraño son los misiles, no entendí si hacían daño o tambien se comían. El menú al cambiar de tamaño los botones no mantienen la relación de aspecto.
Esta muy entretenido, me fui mas por la exploracion y termine cayendome del mundo. Muy charros esos cohetes como me perseguian, podia ver 2 al tiempo detras de mi alcanzandome poco a poco. La musica me parecio adecuada al entorno del juego.
La pagina concuerda con el tema. Muy chevere el juego, felicidades!!
Está muy entretenido el juego, mu gustó mucho el personaje y la idea de recoger la basura y la música 10/10. Cosas que podrían mejorar: que la progresión sea más rápida pues cogí un montón de cosas y ya el personaje no crecía más y la barra de progreso era como muy lenta a mi pareces. Los misiles al principio pensé que eran un bug porque están muy poco tiempo en pantalla pero despues como que ya se entiende, el dash creo que debería ser limitado al presionar 'Spacebar' porque si no el personaje se descontrola mucho.
Hola chiqu_s! Su juego está muy original, me he divertido! No entendí si los misiles me quitaban vida o tamaño o no hacían nada. Me parece que escogieron muy bien el asset de la música, yo habría pensado en algo más alienígena, como con sintetizadores extraños y demás y medio tierno, pero de cierta forma esta música se siente fragmentada con lo que se supone que hace el alienígena que es acabar con todo y por eso le da mucha gracia. El ritmo le da velocidad y urgencia al jugador de seguir avanzando a pesar de no saber bien que comer y demás. Creo que un punto a mejorar sería obviamente hacer que el periodo jugable sea mayor y se puedan comer muchos otros tipos de objetos y que haya un retorno visual a esas acciones, que hayan más obstáculos y que se pueda seguir creciendo mucho más, claro. Si tienen tiempo, lo que yo priorizaría es ponerle sonido a la ingesta del alien, sonido a los misiles que lo persiguen, que la cámara no se quede atrás en el movimiento y alejarla un poco o angularla para que se tenga más perspectiva de a dónde ir y poder escoger los objetos que se desean comer y una ruta para hacerlo. La página está muy atractiva también! Felicitaciones! Una idea simple y muy bien lograda en mi opinión.
Esta muy bueno el juego, un alien que se come de todo y va creciendo me parece un concepto muy genial. Recomendaría que el punto de inicio fuera en otro sitio, porque apenas comencé, pensé que estaba en caída infinita ya que estaba rodeado de puro gris, pero era gris del cemento, al ser un color plano da como sensación de haber salido del mapa. Otra cosa es la cámara, creo que está muy cerca del personaje entonces no permite ver bien el mapa, ni los cohetes cuando se acercan, y si ubico al alien detrás de un elemento del mapa, se acerca hasta casi entrar dentro del alien. Pero me ha gustado, lo he jugado hasta absorberlo todo y ganar.
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me gusta la muisca y la estética del personaje, el movimiento es bien rápido y dinámico aunque no me queda muy claro que me deben hacer los misiles pues cuando me impactan no me hacían daño o algo entonces solo los ignoraba, ya que no le sentía ningún peligro.
Me encanta la dinámica del juego, la idea de ir recogiendo comida y poder ver el crecimiento lo hace muy entretenido y dinámico, además que la idea de tener que esquivar obstáculos lo hace aun más entretenido. Por otro lado creo que el movimiento está un poco rápido al parecer y los misiles sí o sí te terminan impactando por más que los intentes esquivar :(.
Aspectos positivos:
- La jugabilidad es divertida y se destaca por la combinación de comer objetos para crecer y la presencia de misiles como obstáculos.
- La estética del juego, con su estilo low poly y un personaje lindo, resulta agradable a la vista.
- La música y la actividad en el juego están bien sincronizadas, lo que contribuye a la experiencia.
- La página de Itch está bien diseñada y complementa la temática del juego.
Aspectos a considerar:
- Los misiles pueden acumularse cuando el personaje se queda quieto.
- La barra de progreso para el crecimiento del personaje es lenta, sería deseable una progresión más rápida.
-No hay opción para escapar de los misiles así logres esquivarlos, quizá pueda mejorar en este punto.
Elementos a destacar:
La jugabilidad esta divertida, combinar el comer cosas para volverse mas grande con un obstáculo como lo son los misiles hacen que la experiencia se distinga de otros juegos de mecánica similar.
La estética esta muy genial, esa combinación de low poly con un personaje cute hace al juego agradable a la vista.
Me encanta que hayan ajustado la cámara, es una gran mejora con respecto a la versión anterior.
Elementos a considerar:
En la anterior versión el ciclo de gameplay estaba bien implementado, pero en esta me esta pasando que llegado a un punto el personaje no crece por mas que como, y empiezan a spawnear demasiados misiles que lo agarran a uno desprevenido por la inmediatez con la que aparecen en pantalla.
Por momentos he visto que aun sin misiles cerca el tamaño de mi personaje seguía haciéndose mas pequeño mientras la barra de tamaño bajaba sin razón aparente.
Estos 2 elementos hicieron que mi experiencia con respecto a la versión anterior pasara de ser un rato agradable con un progreso visible a varias partidas frustrantes donde el progreso se detenía y los misiles no me daban respiro, en caso de que esto haya sido un cambio consiente para aumentar la dificultad del juego, por favor tengan en cuenta la linea entre hacer el juego difícil e injusto, en caso de que aparte de la cámara no hicieran mas cambios, revisen que paso ahí con respecto a la versión anterior.
También me ocurrió un bug en el cual por mas que comía no crecía, empezaron a spawnear misiles que se quedaban arriba mío y termine con unos 8 misiles siguiéndome mientras yo no crecía por mas que comía.
Me gustó la estetica del juego, tambien la musica animada con la actividad que se hace en el juego hacen buena sincronia. La pagina de itch es muy bien lograda. En lo personal me hubiera gustado que el progreso por recoleción fuera un poco más rapido, y que cuando te quedas quieto los misiles se acumulan y no desaparecen, seria bueno que se eliminaran despues de cierto tiempo de ser instanciados.
Hola chicos, el juego es entretenido y cómico al principio, ya que inicia tan pequeño que parece una pulga. La música complementa muy bien el juego y la jugabilidad es sencilla, la velocidad es la apropiada.
Jugué su primera versión y los cambios son significativos, la mejora en la cámara es algo a resaltar, ya que, antes era muy difícil ver por donde ir y molestaba la vista.
Les sugiero que conforme se hace más grande agreguen como un tipo de rugido o algo que le de más vida al personaje.
Algo que no me quedó claro fueron los cohetes, no se cual es su intención ni de donde vienen.
En general, considero que es un juego bien desarrollado que me aporto una buena experiencia. Buen trabajo.
La música es algo que destaca mucho, me gusta el manejo de assets,de recursos, se me hace un juego bastante loco (de buena forma), realmente la dificultad con los misiles y el preciso giro para alcanzarlo es algo que se denota trabajo, lo único por recomendar es el manejo de la cámara, se me hizo un poco tedioso los giros y también lo cerca que estaba, de resto siento que está muy bien
Me gusto mucho la música que tiene el juego ya que te mantiene atento mientras estas disfrutando del gameplay, el juego es claro en la forma que lo debes jugar; pero me gustaría que se tuviera mas feedback cuando los cohetes impactan con el alien ademas del sonido, quizás una animación. El modelo del alien y el escenario es muy bonito y combinan muy bien en la temática lowpoly
Es muy buen juego me encanto todo primero como debe recloectar para luego aumentar de , tambien como implementario AI para perseguir el jugador y no dejar ganar el jugador. Es un juego bastante interesante y entretenido
Es una buena idea y esta bien implementada a excepcion de algunos errores, cuando me quedo en el tamaño inicial los misiles son tan grandes que no me pueden dar y empiezan como a bailar alrededor del personaje, concuerdo con otros comentarios sobre la cámara, debería estar un poco mas alejada, creo que la UI podría estar un poco mejor.
En general es un buen juego, buen trabajo.
Me gusta la tematica y el gameplay, me parece que el arte es muy coherente como feeedback se veria mejor un posicion de la camara mas arriba para saber hacia donde moverse o apreciar bien el escenario, en general el juego es divertido.
- Estética: me gusta el alien, tan low poly, pero algunos elementos del escenario o texturas no combinan con él, como el pasto y los arbustos pixelados. El suelo gris del inicio se ve muy plano.
- Música y audio: la música es dinámica pero no hay audios para la ingesta de objetos.
- Experiencia de usuario: no hay botón de regreso al menú, aunque sí hay menús iniciales y panel de game over (yey!). El movimiento extrarrápido y la fluidez de la cámara me agradan mucho.
- Página de Itch: siento que el rosado de los enlaces y la letra negra no hacen tan buen contraste con el fondo gris. Me gustan los objetos a los lados de la página, ya que se observan en el juego.
- Bugs: lo que parece ser una barra de vida puede manipularse con el mouse. Las cámaras ven por dentro de los objetos.
- ¿Es pertinente? Siento que sí. La cámara lejana inicial y los objetos extragrandes quedan excelentes con el tema del tiny world (los cohetes gigantes acechantes).
En general me pareció una experiencia bastante entretenida. Creo que me hubiera gustado que la cámara estuviera un poco más alejada para saber a donde podía caminar o en donde podría encontrar comida. Creo que hay un bug cuando el personaje aumenta de tamaño parece teletransportarse por un instante, también un detalle del que me percaté es que hay "z fighting" en el paso peatonal. Adjunto una imagen de lo que sucede cuando tienes un objeto entre la cámara y el personaje
Genial, me recordó a hole.io y la verdad se ve y se siente bien. Lo unico extraño son los misiles, no entendí si hacían daño o tambien se comían. El menú al cambiar de tamaño los botones no mantienen la relación de aspecto.
Esta muy entretenido, me fui mas por la exploracion y termine cayendome del mundo. Muy charros esos cohetes como me perseguian, podia ver 2 al tiempo detras de mi alcanzandome poco a poco. La musica me parecio adecuada al entorno del juego.
La pagina concuerda con el tema. Muy chevere el juego, felicidades!!
Está muy entretenido el juego, mu gustó mucho el personaje y la idea de recoger la basura y la música 10/10. Cosas que podrían mejorar: que la progresión sea más rápida pues cogí un montón de cosas y ya el personaje no crecía más y la barra de progreso era como muy lenta a mi pareces. Los misiles al principio pensé que eran un bug porque están muy poco tiempo en pantalla pero despues como que ya se entiende, el dash creo que debería ser limitado al presionar 'Spacebar' porque si no el personaje se descontrola mucho.
Hola chiqu_s! Su juego está muy original, me he divertido! No entendí si los misiles me quitaban vida o tamaño o no hacían nada. Me parece que escogieron muy bien el asset de la música, yo habría pensado en algo más alienígena, como con sintetizadores extraños y demás y medio tierno, pero de cierta forma esta música se siente fragmentada con lo que se supone que hace el alienígena que es acabar con todo y por eso le da mucha gracia. El ritmo le da velocidad y urgencia al jugador de seguir avanzando a pesar de no saber bien que comer y demás. Creo que un punto a mejorar sería obviamente hacer que el periodo jugable sea mayor y se puedan comer muchos otros tipos de objetos y que haya un retorno visual a esas acciones, que hayan más obstáculos y que se pueda seguir creciendo mucho más, claro. Si tienen tiempo, lo que yo priorizaría es ponerle sonido a la ingesta del alien, sonido a los misiles que lo persiguen, que la cámara no se quede atrás en el movimiento y alejarla un poco o angularla para que se tenga más perspectiva de a dónde ir y poder escoger los objetos que se desean comer y una ruta para hacerlo. La página está muy atractiva también! Felicitaciones! Una idea simple y muy bien lograda en mi opinión.
Esta muy bueno el juego, un alien que se come de todo y va creciendo me parece un concepto muy genial. Recomendaría que el punto de inicio fuera en otro sitio, porque apenas comencé, pensé que estaba en caída infinita ya que estaba rodeado de puro gris, pero era gris del cemento, al ser un color plano da como sensación de haber salido del mapa. Otra cosa es la cámara, creo que está muy cerca del personaje entonces no permite ver bien el mapa, ni los cohetes cuando se acercan, y si ubico al alien detrás de un elemento del mapa, se acerca hasta casi entrar dentro del alien. Pero me ha gustado, lo he jugado hasta absorberlo todo y ganar.